UX / UI DESIGN
UX: La diferencia entre algo bonito, y algo útil.
La experiencia de usuario ayuda a detectar estrategias claras para mejorar el negocio con metodologías de diseño centradas en los usuarios.
Un buen análisis del proyecto ayuda a reducir tiempos de producción y costes innecesarios, a la vez que pone a todos los actores en marcha para lograr un objetivo común. Además, evita lanzamientos sin testeo y permite una evolución ágil del producto.
NUESTRO TALENT0
Cada cliente tiene un presupuesto, unos tiempos y unas necesidades
Una buena metodología de diseño nos ayuda a tener todo esto en cuenta, y a resolver los problemas sacando el mayor potencial de nuestros proyectos.
Kick-off
Research
Ideación & prototipado
Visual design (UI)
Delivery & QX
KICK-OFF
Recogemos las necesidades del cliente
En esta fase recogemos las necesidades y requerimientos del cliente. Hacerlo de forma adecuada garantizará que los esfuerzos del proyecto estarán enfocados en la dirección adecuada. Aquí buscamos entender las necesidades, tiempos y alcance para proponer una metodología de trabajo eficiente. Los objetivos principales son:
Análisis de objetivos comerciales y especificaciones técnicas del proyecto
Crear una hoja de ruta, unos objetivos y unos principios guía del proyecto
Establecer metodologías de trabajo
Fijar unos canales de comunicación
Conocer de qué información dispone ya el cliente en cuanto a investigación
Establecer un plan de entregas
INVESTIGACIÓN
Para resolver un problema, primero es necesario entenderlo
Una buena investigación prevé problemas futuros, ayuda a encontrar las mejores soluciones y ahorra costes. Utilizamos herramientas de investigación cualitativas y cuantitativas.
Desk research
Entrevistas
Encuestas
Etnografía
Shadowing
Guerrilla
Benchmark
Case studies
Grupos de discusión
Cocreación
Testing
PASOS
Ideación y prototipado
Se producen ideas y se alinean con las necesidades de las personas
Arquitectura información
La organización de la información de la forma más clara y lógica posible
Perfiles
Simplificar la navegación
Analizar las necesidades
Jerarquizar la información
Mapear los contenidos
Wireframes y prototipado
Definición de la características de una interfaz antes de pasar a una etapa de diseño visual.
Perfiles
Testeado
Maquetación de contenidos
Jerarquías
Viabilidad técnica
UX Writing
Mejora de la Experiencia de Usuario a través de la redacción de los textos y el micro-copy
Perfiles
Lenguaje accesible al usuario
Útil y entendible
Ayuda a la navegación
INVESTIGACIÓN
Hacemos la idea tangible
Estilos gráficos
Una vez aprobada la estructura de la navegación, se presentamos una propuesta de diseño
Sistema de diseño
Se hará una estructura básica de componentes o un sistema de diseño más complejo conforme se vaya avanzando en el proyecto que servirá como documentación a nivel interno y externo.
Accesibilidad
Se tendrán en cuenta criterios de accesibilidad adecuados a cada proyecto.
Microanimaciones
Las microanimaciones sirven para mejorar sustancialmente la usabilidad y hacer más amigable la interfaz. Deberán ser consensuadas con el equipo de desarrollo.
TALENTO
Una entrega ordenada y para todxs
Diseño
Sistema de diseño documentado. Carpetas y archivos organizados de forma consensuada.
Desarrollo
Documentación para desarrollo en forma de diseños en Invision, guías de estilo y comunicación de microanimaciones.
“El diseño no es solo lo que se ve y se siente. El diseño es cómo funciona”
Steve Jobs
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