UX / UI DESIGN

UX: La diferencia entre algo bonito, y algo útil.

La experiencia de usuario ayuda a detectar estrategias claras para mejorar el negocio con metodologías de diseño centradas en los usuarios.

Un buen análisis del proyecto ayuda a reducir tiempos de producción y costes innecesarios, a la vez que pone a todos los actores en marcha para lograr un objetivo común. Además, evita lanzamientos sin testeo y permite una evolución ágil del producto.

NUESTRO TALENT0

Cada cliente tiene un presupuesto, unos tiempos y unas necesidades

Una buena metodología de diseño nos ayuda a tener todo esto en cuenta, y a resolver los problemas sacando el mayor potencial de nuestros proyectos.

Kick-off

Research

Ideación & prototipado

Visual design (UI)

Delivery & QX

KICK-OFF

Recogemos las necesidades del cliente

En esta fase recogemos las necesidades y requerimientos del cliente. Hacerlo de forma adecuada garantizará que los esfuerzos del proyecto estarán enfocados en la dirección adecuada. Aquí buscamos entender las necesidades, tiempos y alcance para proponer una metodología de trabajo eficiente. Los objetivos principales son:

Análisis de objetivos comerciales y especificaciones técnicas del proyecto

Crear una hoja de ruta, unos objetivos y unos principios guía del proyecto

Establecer metodologías de trabajo

Fijar unos canales de comunicación

Conocer de qué información dispone ya el cliente en cuanto a investigación

Establecer un plan de entregas

INVESTIGACIÓN

Para resolver un problema, primero es necesario entenderlo

Una buena investigación prevé problemas futuros, ayuda a encontrar las mejores soluciones y ahorra costes. Utilizamos herramientas de investigación cualitativas y cuantitativas.


Desk research

Entrevistas

Encuestas

Etnografía

Shadowing

Guerrilla

Benchmark

Case studies

Grupos de discusión

Cocreación

Testing

PASOS

Ideación y prototipado

Se producen ideas y se alinean con las necesidades de las personas

 

Arquitectura información

La organización de la información de la forma más clara y lógica posible

Perfiles

 

Simplificar la navegación

 

Analizar las necesidades

 

Jerarquizar la información

 

Mapear los contenidos

Wireframes y prototipado

Definición de la características de una interfaz antes de pasar a una etapa de diseño visual.

Perfiles

Testeado

Maquetación de contenidos

Jerarquías

Viabilidad técnica

UX Writing

 

Mejora de la Experiencia de Usuario a través de la redacción de los textos y el micro-copy

Perfiles

Lenguaje accesible al usuario

Útil y entendible

Ayuda a la navegación

INVESTIGACIÓN

Hacemos la idea tangible

Estilos gráficos

Una vez aprobada la estructura de la navegación, se presentamos una propuesta de diseño

Sistema de diseño

Se hará una estructura básica de componentes o un sistema de diseño más complejo conforme se vaya avanzando en el proyecto que servirá como documentación a nivel interno y externo.

Accesibilidad

Se tendrán en cuenta criterios de accesibilidad adecuados a cada proyecto.

Talentomobile tik

Microanimaciones

Las microanimaciones sirven para mejorar sustancialmente la usabilidad y hacer más amigable la interfaz. Deberán ser consensuadas con el equipo de desarrollo.

TALENTO

Una entrega ordenada y para todxs

Diseño

Sistema de diseño documentado. Carpetas y archivos organizados de forma consensuada.

Desarrollo

Documentación para desarrollo en forma de diseños en Invision, guías de estilo y comunicación de microanimaciones.

“El diseño no es solo lo que se ve y se siente. El diseño es cómo funciona”

Steve Jobs

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